\chapter{Mode d'emploi}
Nous vous fournirons aussi un fichier ".jar" prêt à être exécuté sur n'importe quelle machine en plus des sources. Tout ce que vous avez à faire c'est lancer ce fichier pour tester notre programme.\\
Vous trouverez sur le côté de la fenêtre des options pour régler la profondeur de l'arbre ainsi que le temps de réflexion alloué à l'ordinateur. Sur la droite de la fenêtre se situe une console de "logs". C'est au joueur humain de commencer la partie. Nous n'avons pas implémenter le choix "humain vs humain" ou "cpu vs cpu" car nous nous sommes concentrés sur la mise en oeuvre du timer et de l'intelligence artificielle.\\
Tout ce que vous avez à faire c'est donc de cliquer dans la case où vous souhaiter jouer. Des messages vous indiquent si ce coup est possible. L'ordinateur et vous jouerez avant le rafraichissement de la fenêtre et vous n'aurez pas le temps de voir les effets de votre coup mais les messages vous permettront de suivre le déroulement de la partie. Lorsque la partie est finie, un message est affiché sur le bas de la fenêtre. Pour relancer une partie vous devrez quitter et relancer le programme.
